디아블로 4 캡스톤 던전 챌린지 코옵 지원

어소시에이트 게임 디렉터 조셉 피에피오라는 플레이어가 디아블로 4에서 친구들과 캡스톤 던전 챌린지를 어떻게 해결할 수 있는지 명확히 했다.

대중적인 가정과는 달리, 디아블로 4의 캡스톤 던전은 코옵을 지원하며, 플레이어가 월드 티어 두 개를 건너뛰고 싶다면 친구들에 의해 운반될 수 있도록 효과적으로 허용한다. 디아블로 4의 오픈 월드는 황야의 모양이 고정되고 미리 정해진 경로일 뿐만 아니라 동일한 월드 티어의 디아블로 4 플레이어를 동적으로 연결하여 지속적이면서도 다양한 온라인 경험을 제공하기 때문에 과거 디아블로 타이틀의 무작위로 생성된 지도에서 주요 출발을 나타낸다. 성역의 많은 지역에서 스폰되는 이벤트는 무작위로 남아 있지만, 고전적인 디아블로 구역 디자인은 던전을 위해 예약되어 있다.

디아블로 4의 던전은 게임플레이의 고기를 나타낸다. 디아블로 4의 힘의 전서의 전설적인 특성은 특정 던전을 완료함으로써 얻어지며, 엔드게임은 지금까지 더 나은 전리품을 찾기 위해 악몽 던전에 도전하고, 오픈 월드에서 떠오르는 헬타이드를 다루는 것을 중심으로 한다. 이러한 기능의 잠금을 해제하려면, 플레이어는 먼저 난이도(일반 또는 베테랑)에서 캠페인을 완료하고 사용 가능한 가장 높은 난이도에서 캡스톤 던전을 완료하여 자신을 증명해야 한다.

이러한 이해를 염두에 두고, 많은 플레이어들은 캡스톤 던전이 솔로 경험이 될 것으로 예상하여, 준비될 때까지 더 높은 세계 티어의 잠금을 해제하는 것을 막을 수 없었다. 트위터의 어소시에이트 게임 디렉터 조셉 피에피오라에 따르면, 이것은 그렇지 않은 것 같다 - 플레이어는 레벨에 관계없이 친구들과 캡스톤 던전을 수행할 수 있을 것이다. 일부 팬들은 디아블로 4 클로즈 베타의 겉보기에 어려운 캡스톤 던전이 개인 플레이어 진행에 논리적인 목적을 제공했다고 믿기 때문에 피피오라의 발표에 대한 리셉션은 다소 엇갈렸다.

“@DrSeRRoD @RodFergusson @PezRadar A higher level friend can carry you through it if that’s what you choose for yourself. But you’ll know what you did.”

twitter.com

디아블로 4의 개발자들은 주로 함께 진행하거나 더 높은 세계 티어에서 친구들을 따라잡으려고 하는 플레이어를 수용하기 위해 코옵 캡스톤 던전을 제공하기로 결정했을 가능성이 높다. 플레이어는 여전히 더 나은 전리품으로 보상을 받기 위해 어려운 콘텐츠를 다루어야 하기 때문에 엔드게임 경험에 전혀 영향을 미치지 않는 결정이다. 게다가, 낮은 수준에서 수행되는 관행은 디아블로 커뮤니티의 문화적 초석이었으며, 게임이 디아블로 4의 플레이어에게도 그 옵션을 제공하는 것이 궁극적으로 더 건강하다.

블리자드 엔터테인먼트가 디아블로 4가 큰 성공을 거둘 것이라고 확신한다는 것은 분명하다. 왜냐하면 회사는 6월 6일 출시일을 앞두고 플래그십 타이틀을 마케팅하는 데 비용을 아끼지 않기 때문이다. 일부는 디아블로 4의 마이크로트랜잭션 시스템에 대해 의구심을 가지고 있지만, 게임플레이 자체는 대부분의 클래스에서 견고하며, 그 이야기는 디아블로의 어두운 뿌리를 진정으로 듣는 분위기를 불러일으킨다. 그 캠페인은 한두 달 동안 플레이어들을 즐겁게 할 것이지만, 온라인 경험의 질은 궁극적으로 게임의 장기적인 성공을 결정할 것이다.

디아블로 4는 6월 6일에 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈 X/S용으로 출시됩니다.

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소스 : 겜렌트